游戲開發(fā)商Rovio公司在設計之初,就在貌似平淡的游戲故事身后設定了若干隱藏條件。游戲設計師JaakkoIisalo透露,秘訣是游戲設計簡單、容易上手但很難掌握,“絕大部分手機用戶僅僅依靠畫面就能在2分鐘內了解游戲規(guī)則和玩法,但是要全部過關就不那么容易了!弊钅腿藢の兜氖瞧鋵λ槠瑫r間的利用,經(jīng)過調查發(fā)現(xiàn),手機用戶玩游戲的時間一般不超過15分鐘,《憤怒的小鳥》就正好控制在這個時間范圍內,有效地填補這段碎片時間。 (服務器租用)
游戲的推廣線路也值得參考,借助facebook、Twitter廣為傳播,隨后登陸瑞典、英國等地手機市場。借助蘋果的推薦,再一舉拿下美國市場。即使如此,《憤怒的小鳥》一直在探索新的創(chuàng)新模式。Rovio公司還在游戲中推出付費道具“神鷹”來幫助用戶過關。此外,公司借機推出的“憤怒的小鳥”的毛絨玩具、T恤衫等周邊產(chǎn)品也很受歡迎,譬如粉絲們在蘋果系統(tǒng)里能很方便地進入應用商店,買到關于小鳥的一切衍生產(chǎn)品。
2011年,小鳥們注定還會飛得更遠一些。據(jù)了解,Rovio公司的目標是將小鳥們包裝成HelloKitty那般著名的卡通形象。公司高層一度透露,已經(jīng)與好萊塢動畫工作室進行接洽。隨后又據(jù)創(chuàng)新工場董事長李開復爆料,《憤怒的小鳥》將要拍連續(xù)劇。關于此傳聞,公司方面沒有正面回應,表示對漫畫或許更有興趣。但無論如何,跨媒體的立體化經(jīng)營,無疑是《憤怒的小鳥》下一步目標。
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